明日搁浅:平行现实与当下的我们

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明日方舟的创作热度甚至比 V 家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高……人类的科学大多实验,因为人类的想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使有天花乱坠的猜测也是那样经不起推敲……我们希望经验给自己一点确定性,却又希望奇迹的发生

zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

indienova.com/u/zedc/blogread/22652

明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高……人类的科学大多实验,因为人类的想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使有天花乱坠的猜测也是那样经不起推敲……我们希望经验给自己一点确定性,却又希望奇迹的发生

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

indienova.com/u/homemade/blogread/5214

距离上次更新...应该已经隔了5个月了。……(V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……这将很大程度的优化游戏体验,不至于每次更新所有人都要玩充满问题的版本,可以有选择的等待正式更新版推送后再去游玩

Chief:[2016/3/29]布莱克劳德 庞贝街区 部分街景

indienova.com/u/chief/blogread/465

整个城市的渣泽应该都汇聚于此。若你告诉你的同事或亲戚,你住在庞贝街区。……所以大部分贫民选择建立或加入了黑帮来谋求生存。……3、工薪阶层 工薪阶层拥有固定的职业,以服务、加工业、劳工类工作为主

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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